Visualizador de input lag

calcula o input lag exacto de seu sistema em milisegundos e visualiza o costo do renderizado.

Entrada de hardware (sem procesar)
Saída do monitor (renderizada)
0 ms
0 ms
0 px
-- Hz
Simular atraso:
💡 Did you know? While "0ms" lag is physically impossible, high-end esports setups average around 12-18ms of total system latency. Using the simulator above, you can feel exactly how detrimental adding just 30ms of lag is to your tracking accuracy.

Qué es o input lag?

El input lag (o latência do sistema) es o atraso entre uma ação física (como mover o mouse) y o resultado que aparece realmente na tela. Se mide em milisegundos (ms).

latência total do sistema = tempo de procesamiento do mouse + tempo de renderizado do PC + tempo de resposta da tela.

Comprendiendo o visualizador

Esta ferramenta Canvas de alto desempenho visualiza la "desconexión" causada pelo atraso:

  • Entrada de hardware (verde): este marcador se dibuja instantáneamente na coordenada bruta proporcionada pelo sondeo USB de seu sistema operativo.
  • Salida de tela (morado): este marcador va detrás. Se dibuja apenas cuando o navegador/monitor pinta realmente o siguiente cuadro.
  • Conector elástico: la línea entre ellos representa seu input lag exacto. La ferramenta calcula seu velocidade para convertir esta separação de píxeles em uma estimação precisa em milisegundos (ms).

como reducir o input lag

Para minimizar o atraso em jogos competitivos, você deve otimizar toda a canalização de renderizado:

  • Desactiva VSync nos jogos e nos controladores da GPU. VSync obliga à GPU a esperar ao monitor, lo que causa uma latência masiva.
  • Usa o modo tela completa exclusiva em lugar de Ventana sem bordes para evitar a latência de composição de DWM de Windows.
  • Maximiza seu tasa de fotogramas (FPS). Un FPS mais alto significa que se envían datos mais recientes ao monitor antes.
  • Usa un mouse com alta Taxa de Polling (1000 Hz ou superior).
  • Activa NVIDIA Reflex ou AMD Anti-Lag si están disponibles na configuração de seu jogo.

perguntas frequentes

VSync está causando mi atraso?

Sí. El VSync de duplo búfer estándar añade un input lag considerable porque obliga ao motor do jogo a esperar o ciclo de refresco do monitor antes de preparar un novo fotograma.

Qué es un buen input lag para jogos?

Los jogadores profesionales de esports aspiran a menos de 15-20 ms de latência total do sistema. Los jogadores casuales suelen jugar ao redor de 30-50 ms sem notar un atraso significativo.

qual é a diferencia entre tempo de resposta e input lag?

El tempo de resposta (por ejemplo, 1 ms GtG) es a rapidez com que un píxel físico pode cambiar de color para reducir o ghosting. El input lag é o atraso total entre o clique físico e a ação que aparece na tela. Son métricas completamente diferentes.