Convertisseur de sensibilité
Convertissez la sensibilité de votre souris sur plus de 100 jeux en utilisant le yaw, le DPI, l'eDPI et le cm/360 pour que votre distance de visée physique reste constante.
Source Chargement des profils
Cible Chargement des profils
La sensibilité cible se met à jour instantanément à partir du cm/360 correspondant.
C'est un cm/360 de style shooter tactique lent.
Résumé de conversion
| Source | Valorant |
|---|---|
| Cible | CS2 |
| Yaw match | 0.07 to 0.022 |
| Distance physique | Same cm/360 |
Formules rapides
Historique de conversion sauvegardé
Sauvegardé localement dans ce navigateur. Utilisez-le pour comparer les changements de visée entre les jeux.
| From | Source | To | Cible | cm/360 |
|---|
Aucune conversion sauvegardée pour le moment.
Convertisseur de sensibilité souris
Ce convertisseur de sensibilité souris fait correspondre votre mouvement physique de souris entre les jeux en utilisant la valeur de yaw spécifique au moteur de chaque jeu . Entrez votre DPI source, votre sensibilité et le jeu cible pour calculer exactement la même distance cm/360 . Recherchez parmi plus de 100 profils de jeux incluant Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Fortnite et plus encore.
Comment convertir la sensibilité
- Sélectionnez votre jeu source et entrez votre DPI actuel et votre sensibilité en jeu.
- Sélectionnez le jeu cible et le DPI cible.
- Copiez la sensibilité cible calculée. Le cm/360 confirme que votre distance de rotation physique correspond.
Conversions de sensibilité populaires
| Conversion | Pourquoi les joueurs l'utilisent | Valorant vers CS2 | CS2 vers Valorant | Apex Legends vers Aimlabs | Overwatch 2 vers Marvel Rivals | Fortnite vers 1v1.LOL |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Garder une visée tactique cohérente entre les shooters Riot et Source. | ||||||
| Convertir une sensibilité Source vers l'échelle yaw différente de Valorant. | ||||||
| Pratiquer le tracking avec exactement la même distance physique de 360. | ||||||
| Préserver le contrôle caméra hero-shooter entre les jeux à personnages. | ||||||
| Faire correspondre la sensibilité en pourcentage pour le building et l'édition. |
Notes de précision
La sensibilité hipfire correspond parfaitement via le yaw et le cm/360. La sensibilité lunette/ADS peut sembler différente car les jeux gèrent les multiplicateurs de zoom et le FOV différemment. Utilisez ce convertisseur pour le hipfire de base d'abord, puis affinez l'ADS en jeu.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le cm/360 ?
Le cm/360 est la distance physique que votre souris parcourt pour faire tourner votre caméra en jeu d'un tour complet (360°). Faire correspondre le cm/360 est la façon la plus fiable de préserver la mémoire musculaire entre les jeux.
Puis-je utiliser un DPI différent dans le jeu cible ?
Oui. Entrez votre nouveau DPI cible et le convertisseur ajuste la sensibilité pour que votre distance physique de souris reste identique.
Pourquoi la sensibilité convertie semble-t-elle encore différente ?
Le FOV, la mise à l'échelle du zoom, les réglages d'accélération et le frame pacing peuvent altérer la sensation d'un cm/360 identique. La conversion fournit le meilleur point de départ, mais vous pourriez avoir besoin de légers ajustements.