Entrenador de control de spray
El entrenador de spray más completo del navegador. Practica 10 patrones de armas reales de CS2 y Valorant con una superposición de trayectoria inversa fantasma en vivo, puntuación de desviación, simulación de cargador, historial de sesiones y notas de entrenador con IA.
Sesiones recientes
Últimas 8 sesiones| Arma | Dificultad | Puntuación | Precisión | Desviación promedio |
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Acerca de este entrenador de spray
Este entrenador renderiza armas en un lienzo HTML5 en vivo con una superposición de trayectoria inversa fantasma: una línea verde que muestra exactamente dónde mover la mira bala por bala. Diez armas de CS2 y Valorant, cada una con RPM personalizadas, tamaño de cargador y patrón de retroceso. La simulación de cargador con recarga de 2 segundos impone el ritmo adecuado.
Cómo usar
- Activa la opción "Mostrar trayectoria inversa".
- Coloca la mira en la zona objetivo roja.
- Mantén presionado el clic izquierdo: sigue la línea verde con la mayor precisión posible.
- Comprueba tu puntuación de desviación después de cada spray.
- Comienza en Fácil, progresa a Élite una vez que la desviación baje de 40 px.
Guía de puntuación de desviación
- Por debajo de 30 px: nivel Élite. Trazado preciso de memoria muscular.
- 30–60 px: intermedio. Primeras balas consistentes, la corrección del barrido se desvía.
- Por encima de 80 px: principiante. Céntrate primero en el tirón vertical.
Preguntas frecuentes
¿El control de spray es igual en todos los juegos?
No. CS2 tiene patrones fijos y deterministas, completamente aprendibles. Valorant es predecible para los primeros 8-10 disparos, luego semialeatorio, por lo que el disparo en ráfagas es la meta correcta más allá de eso.
¿Qué es la superposición de trayectoria inversa fantasma?
Es la inversa del patrón de retroceso del arma. Si el arma sube hacia la derecha, la línea verde te indica que debes bajar hacia la izquierda, exactamente lo que los jugadores expertos hacen de forma subconsciente.
¿Cuánto tiempo debo practicar por sesión?
De 3 a 5 sesiones completas por arma, de 45 segundos cada una. Las sesiones más largas con manos fatigadas producen una retroalimentación poco fiable. Céntrate en la calidad sobre la cantidad.