Prueba APM
El laboratorio APM más completo en navegador. Mide APM bruto, APM efectivo (eAPM), velocidad máxima de ráfaga y consistencia de acciones en 4 modos de prueba. Realiza un seguimiento de tu mejora con el historial de sesiones y un gráfico APM en vivo.
Sesiones recientes
Últimas 8 sesiones| Modo | APM bruto | eAPM | Ráfaga máxima | Precisión | Rango |
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¿Qué es APM?
APM (Acciones por minuto) mide el total de entradas de teclado y ratón por minuto, la métrica competitiva principal en juegos RTS como StarCraft 2, Age of Empires II y Brood War. Un APM alto te permite gestionar la economía (macro) y controlar unidades en combate (micro) simultáneamente.
APM bruto vs APM efectivo
- APM bruto: cuenta cada entrada, incluidos clics de spam y comandos redundantes.
- APM efectivo (eAPM): filtra las acciones redundantes, contando solo los comandos significativos del juego. Una medida más real de la habilidad.
4 modos de prueba
- Cuadrícula guiada: haz clic en cuadrados resaltados o presiona las teclas indicadas. Mide la coordinación de dos dispositivos.
- Entrada libre: cualquier clic o pulsación de tecla cuenta. Mide el APM bruto máximo absoluto.
- Ejercicio StarCraft: completa tareas de macro (construir, seleccionar, reunir) usando teclas de acceso rápido. Mide el ritmo realista del juego.
- Velocidad de ráfaga: APM máximo en cualquier ventana de 5 segundos: aísla el techo físico sin fatiga.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un buen APM para un principiante?
60-120 APM es típico para jugadores nuevos de RTS. 150+ eAPM es un hito significativo que significa que tus manos ya no son un cuello de botella en la mayoría de los enfrentamientos.
¿Qué APM tienen los jugadores profesionales de StarCraft?
Los mejores profesionales como Maru, Serral y Clem operan a 300-500+ APM brutos en combates, con eAPM a menudo superior a 250. Las leyendas de Brood War superan regularmente los 400+ eAPM.
¿Puedo mejorar el APM con la práctica?
Sí. De 15 a 20 minutos de práctica diaria durante 2 a 4 semanas suelen producir una mejora del 20-40%. Las ganancias provienen de llenar el tiempo muerto con entradas productivas, no de la velocidad bruta de los dedos.