计算器
FOV 计算器
使用“最优 FOV”进行物理设置计算,或使用“转换”进行水平/垂直转换。
显示器物理设置
计算结果
90.0°
水平视野 (HFOV)
标准 - 平衡d
水平 FOV
90.0°
垂直 FOV
58.7°
三屏侧翼折角
--
什么是视野?
视野(FOV)是显示器上可见的虚拟世界角度。较低的 FOV 感觉像放大,物体更大但周边意识更少。较高的 FOV 显示更多周围环境,但远处目标看起来更小。理想值在意识、规模和视觉舒适度之间取得平衡。
水平 FOV vs 垂直 FOV
水平 FOV 是左右方向的视野。垂直 FOV 是上下方向的视野。游戏要求其中之一——使用转换模式正确地在它们之间转换,而不是直接复制数值。
FOV 范围
- 低于约 75 水平 FOV:非常窄,电影式缩放,侧边视野有限。
- 约 75 到 85 水平 FOV:窄到中等,适用于桌面设置。
- 约 85 到 110 水平 FOV:大多数单显示器用户的平衡范围。
- 约 110 到 125 水平 FOV:宽视野,有较强的边缘拉伸。
- 高于约 125 水平 FOV:非常宽,除非设置支持,否则可能看起来不自然。
模拟赛车 vs FPS 的 FOV
模拟赛车:基于几何的 FOV 最适合真实比例。此计算器使用你的实际显示器规格和距离来推导推荐值。单显示器设备比三联设置使用更低的水平 FOV。
FPS 游戏:更宽的 FOV 有助于地图意识和目标获取,但太宽会使远距离追踪更难。从舒适的基础开始,以小增量调整。
常见问题解答
为什么一个游戏的 FOV 与另一个不匹配?
游戏使用不同的 FOV 定义(水平 vs 垂直)和纵横比假设。使用转换模式正确翻译。
我应该总是使用物理计算的 FOV 吗?
对于模拟赛车,物理 FOV 最适合真实感。对于 FPS 游戏,一些玩家为了意识偏好稍微宽一点。使用物理值作为基线,然后根据舒适度调整。
iRacing 的 FOV 与其他模拟器相同吗?
许多模拟器使用兼容的格式,但 UI 标签不同。在应用值之前始终确认预期的 FOV 类型。