可视化工具
屏幕比例计算器
计算完美的屏幕比例、查找缺失尺寸,并直观对比原生与拉伸分辨率,理解 FOV 和灵敏度的确切影响。
分辨率 设置
16:9 物理显示器
4:3
4
3
高级进阶参数
屏幕比例
4:3
(1.333)
游戏 3D 渲染 FOV
~90°
m_yaw 控制台修正值
0.01650
已复制!
准星拉伸形变
相对 1080p 像素损失量
40.7% 断连
对你的实际游戏影响
采用 4:3 拉伸分辨率时,人物模型在屏幕上视觉横向拉宽约 33%,更易于观察与瞄准。但水平方向鼠标移动视觉手感会明显变快,且两侧视野 (FOV) 会受到一定裁剪。
未知分辨率计算器
根据目标宽高比(例如 16:9、21:9)快速计算未知的分辨率宽度或高度。
:
高度 = 1474 px
拉伸分辨率计算器
在 CS2 和 Valorant 中,许多职业玩家使用拉伸分辨率(例如,在 16:9 显示器上强制使用 1280x960 4:3)。这会使角色模型在屏幕上看起来更宽,但你会失去周边视野,且水平鼠标移动感觉更快。
如何使用
- 输入自定义分辨率或点击预设(1280x960、1440x1080 等)。
- 切换缩放模式为“拉伸”以查看模型和准星的变形效果。
- 选择目标游戏进行引擎 FOV 和 m_yaw 灵敏度计算。
常见竞技分辨率
- 1920x1080(16:9):原生标准。最佳视觉清晰度和最宽 FOV。
- 1280x960(4:3):经典的 CS2 拉伸分辨率。模型看起来更宽,容易架住狭窄角度。
- 1440x1080(4:3):与 1280x960 相同的拉伸但像素密度更高——准星更清晰。
- 1728x1080(16:10):折中方案。轻微拉伸,比 4:3 拥有更多周边视野。
常见问题解答
拉伸分辨率会给更大的命中判定吗?
不会。游戏引擎中的命中判定区域完全相同。视觉模型在屏幕上被拉伸得更宽,让你更容易追踪和瞄准目标。
在 4:3 拉伸下应该更改 m_yaw 吗?
大多数职业选手不会更改——他们适应更快的水平感觉。更改 m_yaw(例如,0.022 改为 0.0165)可以恢复 1:1 的鼠标移动,但会改变你的肌肉记忆。
CS2 的最佳拉伸分辨率是什么?
1280x960(4:3)最受欢迎。如果想要更清晰的画面,试试 1440x1080(4:3)或 1728x1080(16:10)。
游戏的最佳纵横比是什么?
16:9 是竞技游戏的标准。超宽 21:9 提供更多周边视野,但可能在某些竞技游戏中不被支持。
如何找出显示器的纵横比?
将分辨率宽度除以高度并简化。例如,1920/1080 = 16/9。这个计算器会自动完成。
如果使用了错误的纵横比会怎样?
内容会显得拉伸或挤压,屏幕两侧或顶部/底部可能出现黑边。
常见问题解答
游戏的最佳纵横比是什么?
16:9 是竞技游戏的标准。超宽 21:9 提供更多周边视野,但可能在某些竞技游戏中不被支持。
如何找出显示器的纵横比?
将分辨率宽度除以高度并简化。例如,1920/1080 = 16/9。这个计算器会自动完成。
如果使用了错误的纵横比会怎样?
内容会显得拉伸或挤压,屏幕两侧或顶部/底部可能出现黑边。