Prueba de color de pantalla
Prueba la pureza de color de tu monitor, los gradientes, los niveles de saturación y detecta subpíxeles muertos o problemas de bandas.
Prueba de color de pantalla
Prueba la reproducción de color de tu monitor con colores puros, gradientes, patrones de saturación y cuadrículas de diagnóstico. Identifica subpíxeles muertos, tintes de color, bandas y problemas de uniformidad. Presiona F para pantalla completa: desactiva el modo nocturno y limpia la pantalla primero para obtener resultados precisos.
Patrones de prueba
| Patrón | Qué prueba | Qué buscar |
|---|---|---|
| Colores puros | Subpíxeles muertos, pureza | Pequeños puntos que no coinciden con el fondo |
| Barras RGB | Precisión del color primario | Cada barra debe ser pura sin tintes |
| Gradientees | Bandas, profundidad de bits | Transiciones suaves sin escalones visibles |
| Saturación | Uniformidad de la gama de colores | Progresión uniforme del 25% al 100% |
| Cuadrícula de color | Precisión de colores primarios y secundarios | Los 8 colores deben aparecer distintos |
| Escala de grises | Uniformidad de grises, gamma | Los 16 tonos deben ser distinguibles |
| Contrastee | Relación de contraste, legibilidad | Texto nítido tanto en blanco como en negro |
| Personalizado | Cualquier color específico | Prueba un valor HEX/RGB para uniformidad |
Problemas según el tipo de panel
| Panel | Precisión de color | Ángulo de visión | Problemas comunes |
|---|---|---|---|
| IPS | Excelente | Amplio (178°) | Brillo IPS, sangrado de retroiluminación |
| VA | Buena | Modorado | Cambio de color en ángulos, aplastamiento de negros |
| OLED | Excelente | Amplio | Cambio en ángulos extremos, riesgo de quemado |
| TN | Aceptable | Estrecho | Cambio de color importante, deslavado en ángulos |
Preguntas frecuentes
¿Qué causa las bandas de color?
Pasos de color limitados por paneles de 8 bits, limitaciones de ancho de banda HDMI o configuración incorrecta de profundidad de color en la GPU. Revisa el panel de control de NVIDIA/AMD → Profundidad de color de salida.
¿Cuál es la diferencia entre un píxel muerto y un subpíxel muerto?
Un píxel muerto es un píxel completo (los 3 subpíxeles) que falla: un punto negro permanente. Un subpíxel muerto es un componente R, G o B que falla, causando un pequeño punto de color visible solo en ciertos fondos.
¿Puede el renderizado del navegador causar bandas falsas?
Sí. Los navegadores suelen renderizar en 8 bits (sRGB) independientemente de las capacidades de tu monitor. Si aparecen bandas aquí pero no en aplicaciones nativas, puede ser una limitación del navegador.